ネコから
逃
(
に
)
げろ!(
通称
(
つうしょう
)
「
猫
(
ねこ
)
逃
(
に
)
げ」)
ステージに
立
(
た
)
っている
猫
(
ねこ
)
が、
ステージの
中
(
なか
)
を
歩
(
ある
)
き
回
(
まわ
)
るようにする
(ほかのキャラクターでも
OK
(
おっけー
)
!)
ステージ
上
(
じょう
)
にネズミを
登場
(
とうじょう
)
させる
(
必要
(
ひつよう
)
に
応
(
おう
)
じて
大
(
おお
)
きさを
変
(
か
)
える)
ネズミをマウスで
動
(
うご
)
くようにする
ネズミと
猫
(
ねこ
)
が
触
(
ふ
)
れたらゲームオーバー
ステージの
背景
(
はいけい
)
が
白
(
しろ
)
いので
別
(
べつ
)
の
背景
(
はいけい
)
に
変
(
か
)
える
応用
(
おうよう
)
編
(
へん
)
ゲームオーバーになった
時
(
とき
)
の
背景
(
はいけい
)
を
変
(
か
)
えよう
ステージにいる
猫
(
ねこ
)
の
数
(
かず
)
を
増
(
ふ
)
やしてみよう
30
(
さんじゅう
)
秒
(
びょう
)
でゲームが
終
(
お
)
わるようにしよう
ネズミを
上下左右
(
じょうげさゆう
)
キーで
動
(
うご
)
くようにしてみよう
猫
(
ねこ
)
がネズミに
向
(
む
)
かって
来
(
く
)
るようにしよう
役
(
やく
)
に
立
(
た
)
ちそうな
機能
(
きのう
)
スプライト
情報
(
じょうほう
)
(「i」をクリックで
表示
(
ひょうじ
)
)
カーソルツール
役
(
やく
)
に
立
(
た
)
ちそうなブロック
ここに
挙
(
あ
)
げたブロックは、ほんの
一例
(
いちれい
)
です。
他
(
ほか
)
にも
色々
(
いろいろ
)
使
(
つか
)
って
試
(
ため
)
してみよう!