シューティングゲーム

概要(がいよう)

弾丸(だんがん)などの飛(と)び道具(どうぐ)を使(つか)って、敵機(てきき)を打(う)ち落(お)とすゲームです(wikipedia)。
今回(こんかい)は、固定(こてい)画面(がめん)の横向(よこむ)きのシューティングゲームを作(つく)ります。

基(き)礎(そ)編(へん)

自機(じき)の設定(せってい)

  • ステージの左端(ひだりはし)に自機(じき)を用意(ようい)する
    (どんな形(かたち)・キャラクターでも良(い)い)
  • 上(うえ)キー(↑)で上(うえ)に、下(した)キー(↓)キーで下(した)に移動(いどう)するようにする
  • スペースキーを押(お)したら弾(たま)を発射(はっしゃ)する

敵(てき)の設定(せってい)

  • ステージの右端(みぎはし)に敵機(てきき)を用意(ようい)する
    (どんな形(かたち)・キャラクターでも良(い)い)
  • ステージを上下(じょうげ)しながら自機(じき)に向(む)かって少(すこ)しずつ近(ちか)づく
  • 弾(たま)にぶつかったら消(き)える
  • 自機(じき)かステージの左端(ひだりはし)に触(ふ)れたらゲームオーバー
  • 数体(すうたい)用意(ようい)する(3(さん)~5体(ごたい))

弾(たま)の設定(せってい)

  • 自機(じき)に隠(かく)れるくらいの大(おお)きさの、図形(ずけい)かキャラクターを用意(ようい)する
  • 右(みぎ)に直進(ちょくしん)して、ステージの右端(みぎはし)に着(つ)いたら消(き)える
  • 敵(てき)に触(ふ)れたら消(き)えて、得点(とくてん)を加算(かさん)する

役(やく)に立(た)ちそうな機能(きのう)

  • 「コスチュームの中心を設定」
    弾の発射位置を指定する時に便利です。

ここに挙(あ)げた機能(きのう)は、ほんの一例(いちれい)です。
もっと便利(べんり)な機能(きのう)や方法(ほうほう)がないか、色々(いろいろ)試(ため)してみよう!

役(やく)に立(た)ちそうなブロック

ここに挙(あ)げたブロックは、ほんの一例(いちれい)です。
ここにはないブロックも色々(いろいろ)使(つか)って試(ため)してみよう!


応用(おうよう)編(へん)

ここに書(か)いてあるものは、ほんの一例(いちれい)です。ここに書(か)いていないことでも、「こんなことをしてみたい」と思(おも)いついたら、どんどん試(ため)してみよう!

  • 敵(てき)も自機(じき)に向(む)かって弾(たま)を打(う)つようにしよう
    (難(むずか)しい場合(ばあい)は、敵(てき)を1機(いっき)だけにして作(つく)ってみよう)
  • 自機(じき)が敵(てき)の弾(たま)に当(あ)たった時(とき)も、ゲームオーバーになるようにしよう
  • しばらく時間(じかん)が経過(けいか)したら、右端(みぎはし)から再(ふたた) び敵(てき)が現(あらわ)れるようにしよう
    (始(はじ)めと同(おな)じ位置(いち)に出(だ)すのが簡単(かんたん))

役(やく)に立(た)ちそうなブロック

ここに挙(あ)げたブロックは、ほんの一例(いちれい)です。
ここにはないブロックも色々(いろいろ)使(つか)って試(ため)してみよう!

画面(がめん)に入(い)れて欲(ほ)しい要素(ようそ)